Quest ที่ [15] 竜の財宝
บทความนี้ต่อจาก บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [13] ปั้มเลเวล
หลังจาก Level เกิน 20 แล้ว มันก็ไม่ยากที่จะเดินหน้าต่อไปแล้วล่ะครับ
บทความนี้ต่อจาก บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [12] ฝึกหนัก
หลังจากการ Training จนหมดเวลา 60 วันแล้ว เราก็จะได้ทีมที่พร้อมรบ แต่ยังมี Level แค่ 1 เท่านั้น เราจึงต้องรีบปั้นให้ได้สัก Level 25 เพื่อจะได้พร้อมสำหรับไปลุย Quest ต่อไป
- Update 27/09/2554 :: เพิ่ม スキルエリア (Area of Skill) หรือ พื้นที่แสดงผลของสกิล
Japan (JPN) English (ENG)
- ข้อมูลเกี่ยวกับ 訓練許可書 (Training Permit), การ Training, และผลที่ได้กับ Status
Training Data (JPN) / Training Data (ENG)
บทความนี้ต่อจาก บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [11] เริ่มทีมใหม่
หลังจากเราสร้างทีมใหม่ขึ้นมา ถ้าไม่เอาไปเข้าฝึกล่ะก็ ความสามารถก็จะไม่ต่างจากทีมเก่าที่เราส่งไปออกรบแล้วนั่นล่ะ แต่หากฝึกตามโปรแกรมของผม แล้วล่ะก็ความสามารถก็จะต่างกันมากเลยทีเดียว
บทความนี้ต่อจาก บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [10] เตรียมสร้างทีมใหม่
หลังจากเราเตรียมทรัพยากรสำหรับสร้างทีมใหม่ในขั้นก่อนนี้เรียบร้อยแล้ว เราก็มาสร้างทีมใหม่เพื่อให้เล่นง่ายขึ้นกันดีกว่าครับ (จริง ๆ ทีมเดิมก็อาจพอเล่นจบได้ แต่ทำทีมใหม่จะเล่นง่ายกว่าเดิมครับ) ดังนี้
บทความนี้ต่อจาก บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [9] งานเข้า
เนื่องจาก QUEST ที่ [5] เราจะได้ 出国許可書 (Departure Permit) ทำให้เราสามารถเดินทางไปยังแผนที่ทุกแห่งได้แล้ว ผมคิดว่ามันเหมาะสมกับเวลาแล้วที่สร้างทีมใหม่ที่เก่งกว่าเดิม แต่เราจำเป็นต้องเตรียมความพร้อมก่อน ดังนี้
บทความนี้ต่อจาก บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [8] การทดสอบ
ถ้าถามผม QUEST 聖女の宝を求めて นี้ควรได้ชื่อว่าโหดมาก อย่างแท้จริง เพราะตอนเล่นครั้งแรก โดนจัดหนักจนแทบจะเลิกเล่นไปเลย เพราะสงสัยว่าเกมนี้ เขาตั้งใจสร้างให้ผ่านได้จริง ๆ หรือ ???
บทความนี้ต่อจาก บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [7] ปราบผี
ลุย QUEST ที่ 4 辺境の警備隊 กันต่อครับ
บทความนี้ต่อจาก บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [6] ครบทีม
เราไปลุย QUEST ที่ 3 亡霊たちの影 ไปปราบผีกันดีกว่า
บทความนี้ต่อจาก บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [5] ปราบโจร
ตอนนี้เรามีเงินเหลือแล้ว มาสร้างทหารคนที่ 4 กันให้ครบทีมดีกว่า
บทความนี้ต่อจาก บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [4] เก็บเลเวล
เรามาข้ามแผนที่ไปทำ QUEST ที่ 2 กัน
วันจันทร์ที่ 17 ตุลาคม พ.ศ. 2554
บทความนี้ต่อจาก บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [3] เตรียมตัว
ตรงนี้จะเริ่มต่างกัน ถ้าเป็น Walkthrough Version 1.0 ผมจะให้ "เข้าโรงฝึก" เลย แต่เมื่อฝึกแล้ว กลับทำให้เล่นต่อลำบากกว่าเดิม จึงคิดว่าเปลี่ยนเป็นเก็บเลเวล เก็บเงิน น่าจะเหมาะสมกว่าครับ
ว่าแล้ว เรามาเก็บเลเวลกันก่อน ดังนี้
บทความนี้ต่อจาก บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [2] เตรียมตัว
เราจะเริ่มทำ QUEST แรกกันล่ะ ซึ่งรายละเอียดก็มีดังนี้
บทความนี้ต่อจาก บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [1] เริ่มเกม
ก่อนออกรบ หากไม่เตรียมตัวให้พร้อมก่อนก็ยากที่จะเอาชนะได้ เราจะซื้อ รวมถึง สวมใส่ อาวุธและเครื่องป้องกัน ได้ตามนี้
คำนำ Walkthrough Version 1.0
หากท่านต้องการเล่นแบบให้ท่านมีโอกาสได้เลือกว่าอยากจะไปทางซ้าย หรือไปทางขวา ผมแนะนำให้ท่าน อ่าน คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มเล่น グランナイツヒストリー (Grand Knights History) แล้วเข้าไปมั่ว ๆ หน่อยในเกม โดยต้องอดทนต่อความสับสนในการเล่นในระดับหนึ่งได้ ถ้าไม่โยนเกมนี้ทิ้งไปเสียก่อนล่ะก็ หลาย ๆ ท่านคงสนุกสนานในการเล่นมากอยู่ไม่น้อย (ไม่ได้ขู่เพราะก่อนเล่นจบ ผมเกือบโยนเกมนี้ทิ้งไปประมาณ 3 รอบ)
แต่หากท่านใดลองเล่นแล้ว และได้โยนเกมนี้ทิ้ง ด้วยสาเหตุหลาย ๆ ประการ แต่ก็ยังมีความอยากจะเล่นเกมนี้อยู่บ้างล่ะก็ ผมอยากแนะนำแบบ "บทสรุป" ให้เลือกตอบ 1, 2, 3, ... กันไปเลย เพื่อท่านจะได้เล่นเกมนี้ได้แบบไม่หลงทาง จนกระทั่งเมื่อท่านคุ้นเคยกับเกมนี้แล้ว ท่านอาจจะไปลองอะไรหลาย ๆ อย่างเอง ไม่สนใจบทสรุปนี้ ก็สามารถทำได้ เพราะเป็นจุดที่ทำให้เกมนี้สนุกยิ่งขึ้นล่ะครับ
คำนำ Walkthrough Version 2.0
เนื่องจาก Walkthrough Version 1.0 ไม่ได้ทำให้เล่นเกมนี้ได้ง่ายขึ้นเท่าที่ควร ผมจึงขออนุญาติทำ Walkthrough Version 2.0 ขึ้นมาแทน จึงขออภัยทุก ๆ ท่านมา ณ ที่นี้ด้วยครับ
บทความนี้ต่อจาก บทสรุปเกม Walkthrough - Grand Knights History [5] เรียนสกิล
หลังจากเตรียมพร้อมแล้ว คราวนี้เราต้อง ข้ามไปยังแผนที่ ソレスタンの森 (Sorestan Forest) เพื่อทำ Quest ที่ [2] 盗賊の暗躍 กันต่อไป
บทความนี้ต่อจาก บทสรุปเกม Walkthrough - Grand Knights History [4] เข้าโรงฝึก
หลังจาก Training เสร็จ เราให้ทหารของเราเรียน スキル (Skills) ใหม่กันดีกว่า
บทความนี้ต่อจาก บทสรุปเกม Walkthrough - Grand Knights History [3] ออกรบ
ขออภัยมีความผิดพลาดบางประการที่ทำให้ข้อมูลสูญหาย
แนะนำให้ลองเข้าไปอ่านบทความที่ใกล้เคียงกันไปก่อนนะครับ
บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [12] ฝึกหนัก
ต่อไปที่ บทสรุปเกม Walkthrough - Grand Knights History [5] เรียนสกิล
บทความนี้ต่อจาก บทสรุปเกม Walkthrough - Grand Knights History [2] เตรียมตัว
เราจะเริ่มทำ QUEST แรกกันล่ะ ซึ่งรายละเอียดก็มีดังนี้
บทความนี้ต่อจาก บทสรุปเกม Walkthrough - Grand Knights History [1] เริ่มเกม
ก่อนออกรบ หากไม่เตรียมตัวให้พร้อมก่อนก็ยากที่จะเอาชนะได้ เราจะซื้อ รวมถึง สวมใส่ อาวุธและเครื่องป้องกัน ได้ตามนี้
หากท่านต้องการเล่นแบบให้ท่านมีโอกาสได้เลือกว่าอยากจะไปทางซ้าย หรือไปทางขวา ผมแนะนำให้ท่าน อ่าน คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มเล่น グランナイツヒストリー (Grand Knights History) แล้วเข้าไปมั่ว ๆ หน่อยในเกม โดยต้องอดทนต่อความสับสนในการเล่นในระดับหนึ่งได้ ถ้าไม่โยนเกมนี้ทิ้งไปเสียก่อนล่ะก็ หลาย ๆ ท่านคงสนุกสนานในการเล่นมากอยู่ไม่น้อย (ไม่ได้ขู่เพราะก่อนเล่นจบ ผมเกือบโยนเกมนี้ทิ้งไปประมาณ 3 รอบ)
อย่างไรก็ดีบทสรุปหลังจากนี้ แทบจะไม่มีประโยชน์เลย ถ้าท่านอ่านภาษาญี่ปุ่นรู้เรื่อง หรืออ่านคำอธิบายภาษาอังกฤษได้เข้าใจทั้งหมดในเกมที่เป็นภาคภาษาอังกฤษ
แต่หากท่านใดลองเล่นแล้ว และได้โยนเกมนี้ทิ้ง ด้วยสาเหตุหลาย ๆ ประการ แต่ก็ยังมีความอยากจะเล่นเกมนี้อยู่บ้างล่ะก็ ผมอยากแนะนำแบบ "บทสรุป" ให้เลือกตอบ 1, 2, 3, ... กันไปเลย เพื่อท่านจะได้เล่นเกมนี้ได้แบบไม่หลงทาง จนกระทั่งเมื่อท่านคุ้นเคยกับเกมนี้แล้ว ท่านอาจจะไปลองอะไรหลาย ๆ อย่างเอง ไม่สนใจบทสรุปนี้ ก็สามารถทำได้ เพราะเป็นจุดที่ทำให้เกมนี้สนุกยิ่งขึ้นล่ะครับ
หมายเหตุ : หากท่านใดยังไม่ได้เริ่มเล่น ผมแนะนำว่าไปอ่าน บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [1] เริ่มเกม แทนได้เลยครับ ซึ่งผมเขียนขึ้นใหม่เนื่องจากบทสรุปเดิมไม่ดีพอครับ
หมายเหตุ : หากท่านใดยังไม่ได้เริ่มเล่น ผมแนะนำว่าไปอ่าน บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [1] เริ่มเกม แทนได้เลยครับ ซึ่งผมเขียนขึ้นใหม่เนื่องจากบทสรุปเดิมไม่ดีพอครับ
アークフォルテ (Arc Bow) เป็น 弓 (ธนู) ที่มี ATK 163 ต้องการ 技術94 (TEC 94) มีคุณสมบัติพิเศษ คือ เมื่อ HP เหลือน้อย ความสามารถในการหลบหลีกจะเพิ่มขึ้น
ถ้าว่ากันจริง ๆ แล้วก็ Event > ワドールの石碑 ถือเป็น Event ที่ทำง่ายที่สุด เพราะไม่ต้องสะสมอะไร เพียงแต่ต้องเดินทางกันเยอะหน่อยเท่านั้นเองครับ โดยเรารับธนูได้ดังนี้
聖石 (หินศักดิ์สิทธิ์) ซึ่งมีไว้ใส่เพิ่มค่า Status ต่าง ๆ (เช่น HP,力,体力) แต่ทุกเราก็ใส่ได้แค่คนละ 4 ชิ้นเท่านั้น ดังนั้น ถ้าเรามีโอกาสหา 聖石 ที่เพิ่มความสามารถได้มากขึ้น ก็จะทำให้เราได้เปรียบในการต่อสู้มากกว่า มีโอกาสใส่ อาวุธและเครื่องป้องกันดี ๆ ได้ตั้งแต่ Lv ต่ำ ๆ
Event แลก 聖石 (Holy Stone / Jewel) สามารถทำได้ดังนี้
コンディション (Condition) เป็นสกิลของ Archer ที่สามารถใช้กับอาวุธชิ้นใดก็ได้ โดยสามารถแก้อาการผิดปรกติทุกอย่างให้กับตนเองได้ โดยใช้ AP 1 เท่านั้น
แต่ปัญหาสำคัญที่ทำให้สกิลนี้ ไม่ค่อยน่าสนใจมีอยู่ 3 ประการ ได้แก่
ファストスタブ (Fast Stab) เป็น Skill ของ Knight ที่ใช้ได้กับ 細剣 (Rapier) เท่านั้น โดยใช้ AP 3 มี Power 200 และ Effect ทำให้สามารถตีได้ไวที่สุด และยังมีผลให้ Knock Back อีกด้วย
ซึ่งโดยรวมถือว่าเป็น Skill ที่คุ้มค่าอย่างมาก เพราะถึงแม้ Power 200 จะด้อยไปเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ フラッシュコード (Flash Code) ที่ใช้ AP 3 เท่ากัน แต่มี Power 250 แต่ผลอื่นทำให้มีประโยชน์แฝงที่ทดแทน Power ที่หายไป
鉱石 (Ore) ซึ่งดูเหมือนไม่มีประโยชน์อันใด นอกจากขายทิ้งอันละ 50 G แต่จริง ๆ แล้วมันเอาไว้ทำ Quest
ダマスカスの指輪 (Damascus Ring) เป็นแหวน ATK +16 ไม่แน่ใจว่าแรงแค่ไหน แต่ที่แน่ ๆ คือเป็นหนึ่งใน Rare Item เพราะไม่สามารถขายทิ้งได้ แต่หลาย ๆ คนคงคิดว่า ถ้าเอาไม่ยากนักก็น่าจะทำเก็บไว้ล่ะครับ
อาการผิดปรกติมีทั้งหมด 6 อย่างครับ ได้แก่
| ชื่อ | คำแปล | ผลของอาการ | แก้ด้วย |
| 毒 | พิษ | ลด HP 10% 3 Turn | 解毒草 |
| 暗闇 | ตาบอด | ความแม่นยำลดลง (หารประมาณ 2-3) 3 Turn | 可視草 |
| 炎上 | ไฟไหม้ | ลด HP 15% 2 Turn | 火消草 |
| 凍結 | แช่แข็ง | ไม่สามารถใช้สกิลที่ต้องเคลื่อนที่ หรือ หนีได้ 3 Turn | 砕氷草 |
| 麻痺, マヒ | อัมพาต | มีโอกาสที่จะไม่ทำตามที่สั่ง 2 Turn | 止痺草 |
| 混乱 | สับสน | มีโอกาสที่จะตีตัวเอง 3 Turn | 気つけ草 |
นอกเหนือจากนี้นั้น อีก 2 ประเภท น่าจะเรียกว่า สถานะที่เป็นผลจากสกิลของเราเอง (ซึ่งผมจะไม่พูดถึงนัก) คือ
| ชื่อ | คำแปล | ผลของอาการ | ใช้ Skill |
| バーサーク | บ้าคลั่ง | เพิ่มพลังโจมตีสูง แต่ลดพลังป้องกัน 3 Turn | フォースバレット |
| ハイド | ซ่อน | เพิ่มโอกาสการหลบหลีกมาก 3 Turn | ステルスコート |
Credit : http://www.flashfly.net - SolidKing
ทั้งหมดที่กล่าวมาเป็นเรื่องพื้นที่ผู้เล่นหลาย ๆ ท่านน่าจะได้ทราบกันแล้ว แต่หลังจากนี้เราจะพูดถึงข้อมูลเพิ่มเติมเชิงลึก และข้อมูลเชิงวิเคราะห์กันต่อดีกว่าครับ
Support Skill :: 遊撃の心得 (Guerrilla) :: เมื่อทุกครั้งที่หลบสำเร็จ จะได้ AP +1
ฟังดูเหมือนมันจะไม่ค่อยพิเศษต่างจาก Support Skills อื่น ๆ เท่าไรนัก แต่มันมีข้อดีสำคัญมากอย่างหนึ่งซ่อนอยู่ นั่นคือ มันได้ AP 100% เมื่อหลบได้ ซึ่งต่างจาก Skills อื่นที่มักจะได้แบบสุ่มที่มีโอกาสเล็กน้อย หรือได้เมื่อจัดการศัตรูสำเร็จที่จะไม่ค่อยมีประโยชน์เมื่อเจอศัตรูเก่ง ๆ หรือไปเล่นสงคราม (War)
แต่ถ้าจะเพิ่มความพิเศษให้มันอย่างชัดเจนล่ะก็ ผมแนะนำให้ใช้พร้อมกับอีกสกิลหนึ่งคือ 全力回避Lv1
ロークの杖 (Seven Stars) :: เป็น 杖 (Staff) ที่มีพลังโจมตี 162 และมีคุณสมบัติพิเศษ คือ เพิ่มโอกาสโจมตีแล้วทำให้ศัตรูติดอาการผิดปรกติ 20% (状態異常を与える確率が20%アップ) ซึ่งน่าจะมีค่าเปอร์เซ็นต์มากที่สุดแล้ว ในบรรดาไม้เท้าที่มีคุณสมบัตินี้ทั้งหมด
วิธีเอานั้นไม่ยากแต่ใช้เวลานานหน่อยนะครับ ดังนี้
アイテム (อุปกรณ์) ในกลุ่ม 消耗品 (ของใช้ต่าง ๆ) ที่ใช้ในฉากต่อสู้ได้ จะมีอยู่ 5 ประเภทหลัก ๆ ได้แก่
- กลุ่มแก้อาการ (พวกสมุนไพรต่างๆ)
- กลุ่มเพิ่ม HP
- กลุ่มเพิ่ม HP เป็นเวลา 3 Turns (พวกผลไม้ต่างๆ)
- กลุ่มเพิ่มความสามารถ (พวกเนื้อต่าง ๆ)
- กลุ่มป้องกันเวทย์มนต์แต่ละธาตุ (พวกถั่วต่างๆ )
เริ่มต้นด้วยประเภทที่เห็นผลชัดเจน ซึ่งมักต้องใช้เป็นประจำถ้าเจอศัตรูที่ตึงมือหน่อย คือ
วันอาทิตย์ที่ 2 ตุลาคม พ.ศ. 2554
Boss,
Demon Stone,
How to Play,
Items,
New Player,
Quest,
Skills,
Tips
Wizard Skill :: ドレースドール (Trace Doll) :: ใช้ AP 4 ทำให้ "สมาชิกในทีม 1 คน" ทำ Action ที่จะทำในครั้งต่อไป 2 ครั้ง
Knight Skill :: ネクストプラス (Turn Shift) :: ใช้ AP 3 ทำให้ "ตนเอง" ทำ Action ที่จะทำในครั้งต่อไป 2 ครั้ง
เป็นสกิลที่ควรมีไว้อย่างมาก หากคุณต้องการเน้นการใช้ท่าที่ใช้ AP สูง ๆ
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)



















































