อาการผิดปรกติมีทั้งหมด 6 อย่างครับ ได้แก่
| ชื่อ | คำแปล | ผลของอาการ | แก้ด้วย |
| 毒 | พิษ | ลด HP 10% 3 Turn | 解毒草 |
| 暗闇 | ตาบอด | ความแม่นยำลดลง (หารประมาณ 2-3) 3 Turn | 可視草 |
| 炎上 | ไฟไหม้ | ลด HP 15% 2 Turn | 火消草 |
| 凍結 | แช่แข็ง | ไม่สามารถใช้สกิลที่ต้องเคลื่อนที่ หรือ หนีได้ 3 Turn | 砕氷草 |
| 麻痺, マヒ | อัมพาต | มีโอกาสที่จะไม่ทำตามที่สั่ง 2 Turn | 止痺草 |
| 混乱 | สับสน | มีโอกาสที่จะตีตัวเอง 3 Turn | 気つけ草 |
นอกเหนือจากนี้นั้น อีก 2 ประเภท น่าจะเรียกว่า สถานะที่เป็นผลจากสกิลของเราเอง (ซึ่งผมจะไม่พูดถึงนัก) คือ
| ชื่อ | คำแปล | ผลของอาการ | ใช้ Skill |
| バーサーク | บ้าคลั่ง | เพิ่มพลังโจมตีสูง แต่ลดพลังป้องกัน 3 Turn | フォースバレット |
| ハイド | ซ่อน | เพิ่มโอกาสการหลบหลีกมาก 3 Turn | ステルスコート |
Credit : http://www.flashfly.net - SolidKing
ทั้งหมดที่กล่าวมาเป็นเรื่องพื้นที่ผู้เล่นหลาย ๆ ท่านน่าจะได้ทราบกันแล้ว แต่หลังจากนี้เราจะพูดถึงข้อมูลเพิ่มเติมเชิงลึก และข้อมูลเชิงวิเคราะห์กันต่อดีกว่าครับ
- ไม่ว่าจะติด พิษ หรือ ไฟไหม้ จะเกิดผลทำให้ HP ลดลงตอนต้น Turn ต่อไป แต่จะไม่ถึงตาย น้อยที่สุด คือ เหลือ HP 1
- ตาบอด ไม่มีผลต่อ Skills หรือการใช้ไอเท็ม ไม่ว่าจะใช้กับตนเอง หรือเพื่อน เช่น เวทย์หรือไอเท็มเพิ่ม HP
- แช่แข็ง จะทำให้ศัตรูโจมตีไม่ MISS หรือหลบไม่ได้ และถ้าเป็น Skills ที่วิ่งไปโจมตีศัตรู ซึ่งเป็น Skills ส่วนใหญ่ของ Knight จะใช้ไม่ได้ แต่ถ้าเป็นสกิลที่ยิงศัตรูจากที่ยืนอยู่เดิม ซึ่งเป็น Skills ส่วนใหญ่ของ Archer และ Wizard รวมถึงการใช้ไอเท็มก็จะยังใช้ได้ปรกติ
- อัมพาต จะสั่งคำสั่งได้ตามปรกติ แต่อาจไม่ทำ เหมือนสั่ง "รอ" และไม่เสีย AP แต่ถ้าใช้ไอเท็ม ถึงแม้จะไม่เกิดผลแต่ไอเท็มจะหายไป
- สับสน จะมีผลเหมือนอัมพาตเกือบทุกอย่าง เพียงแต่แทนที่จะ "รอ" เฉย ๆ จะกลายเป็นโจมตีใส่ตัวเองลดประมาณ 50% ของพลังโจมตีปรกติ ไม่ว่าเราสั่งคำสั่งใดก็ตาม
- เกมนี้ถ้าติดอาการผิดปรกติใหม่ จะทับอาการผิดปรกติเก่าทันที หรือ ถ้าคุณใช้ Formation หรือ Support Skills บางอย่างให้ติดอาการใดตลอดเวลาแล้วล่ะก็ จะไม่ติดอาการใหม่
แนวคิดส่วนตัวในเชิงวิเคราะห์ วิธีแก้อาการผิดปรกติ (อาจคิดว่าดีหรือไม่ขึ้นกับบุคคล)
- กรณีพิษ หรือ ไฟไหม้ หากติด 1-2 คน ผมแนะนำว่าไม่ต้องใช้หรอกไอเท็มแก้อาการ แต่ใช้ไอเท็ม 苺の砂糖潰 (เพิ่ม Hp 20% ทุก ๆ ต้น Turn เป็นเวลา 3 Turns ใช้ AP 1) สวนไปเลยจะดีกว่า เพราะ
(1) HP ที่ไอเท็มฟื้นได้ 20% นั้นมากกว่า HP ที่ลดจากอาการ 10-15% เสียอีก
(2) อาจใช้ AP น้อยกว่าหรือเท่ากัน
(3) หลังจากพิษหรือไฟหมดอาการแล้วยังฟื้นพลังต่อได้อีก
(4) ราคาไอเท็มก็พอ ๆ กัน
แต่ยอมรับว่า ถ้าติดพิษหรือไฟไหม้ 3-4 คน ก็อาจจำเป็นต้องใช้ 解毒草 (แก้พิษ ใช้ AP 2) หรือ 火消草 (ดับไฟ ใช้ AP 2) แก้อาการตามความเหมาะสม
- จริง ๆ แล้วกรณี ไฟไหม้ หากรู้อยู่แล้วว่าศัตรูที่จะต้องไปสู้ชอบใช้ Skill ให้เราติดไฟไหม้ ก็ใส่ 炎上耐性Lv1 หรือ 炎上耐性Lv2 Support Skill ป้องกันติดไฟไหม้ ไปเลยก็น่าจะดีกว่า (แต่ Lv2 มันหาซื้อยาก จึงแนะนำให้ใช้ Lv1 ซึ่งมีขายที่ร้านในแผนที่ แทนไปก่อน จนกว่าจะเจอคนขาย)
- กรณี ตาบอด, แช่แข็ง, และอัมพาต ถ้าไม่ใช่ตัวสำคัญอาจใช้คำสั่ง "รอ" ไปเลยดีกว่า ซึ่งเสีย AP 0 แล้วให้ตัวอื่นใช้ AP ไปแทน อาจจะดีกว่า แต่ทั้งนี้ก็ขึ้นกับสถานการณ์ด้วย เพราะจริง ๆ แล้วการแก้อาการได้ก็เป็นสิ่งที่ดี แต่ปัญหาก็คือ จะพกยาทุกประเภทไปแก้อาการอาจไม่ใช่วิธีที่ดีนัก
- Skill コンディション ของ Archer แม้จะใช้ AP แค่ 1 แต่มันใช้ได้แต่กับตัวเองเท่านั้น โดยส่วนตัวผมคิดว่าไม่ค่อยมีประโยชน์นักครับ
- กรณี สับสน อาจคล้าย ๆ อัมพาต แต่การสั่ง "รอ" บางครั้งก็อาจตีตัวเองจนตายได้ ดังนั้น แนะนำว่าควรให้สมาชิกคนอื่นเพิ่ม HP ให้ในกรณีที่เหลือ HP ไม่มากนัก
More Tips : อาการแช่แข็ง ถ้าเราโดนศัตรูโจมตี 1 ครั้งก็จะหายจากอาการทันที
More Tips : ถึงแม้ว่าศัตรูจะโดนอาการแช่แข็ง เราก็มีโอกาสตี MISS ได้เหมือนกัน
ทั้งหมดนี้เป็นส่วนที่มาจากประสบการณ์การเล่นส่วนตัว แต่หากท่านใดมีคำแนะนำที่คิดว่าน่าสนใจ หรือดีกว่านี้ ก็สามารถ Comments ไว้ เพื่อแบ่งปันเพื่อน ๆ คนไทยด้วยกันบ้างก็จะขอบคุณมากเลยครับ





0 ความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น