บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [7] ปราบผี

วันอังคารที่ 18 ตุลาคม พ.ศ. 2554



บทความนี้ต่อจาก บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [6] ครบทีม

เราไปลุย QUEST ที่ 3 亡霊たちの影 ไปปราบผีกันดีกว่า
  1. เมื่อเตรียมพร้อมแล้วให้ออกจากเมือง โดยเดินทางลงไปด้านล่าง เพื่อข้ามไปยังแผนที่ リズル海岸 (Rizul Coast)


  2. ก่อนอื่น ขอแนะนำว่า ระหว่างทางหากมีโอกาสเดินใกล้ ๆ ร้านขายไอเท็ม ก็ควรจะแวะเพื่อซื้อหนังสือสกิล เพื่อช่วยให้เล่นได้ง่ายขึ้น


    มีอยู่ 3 Skills ที่แนะนำให้ซื้อ หากมีเงินพอ
    • ツイスター (Twin Slash) ให้ Knight หญิง ใช้ AP 2 ฟันใส่ศัตรู 1 ตัว
    • アタックコール (Attack Call) ให้ Knight ชาย ที่ถือ 大剣 ใช้ CP 5 เพิ่มพลังโจมตีทั้งทีม ซึ่งตอนนี้ยังไม่สำคัญมาก แต่ QUEST หลังจากนี้ จำเป็นต้องใช้ จึงแนะนำว่าถ้ามีเงินไม่พอก็ค่อยวนมาซื้อทีหลังก็ได้ แต่ห้ามลืมซื้อ
    • ブレイズボム (Flame Bomb) ให้ Wizard ใช้ AP 3 ยิงไฟใส่ศัตรู 1 ตัว


  3. เดินทางไปรับ QUEST 亡霊たちの影


  4. เมื่อเราเดินทางไป QUEST NEXT แห่งที่ 1 ก็ต้องสู้กับศัตรู เป็น スケルトン (Skeleton) 4 ตัว


    • スケルトン (Knight) ถือดาบ x 2
    • スケルトン (Archer) ถือธนู x 1
    • スケルトン (Wizard) ถือโคมไฟ x 1

    จุดพิเศษของศัตรู ประเภท スケルトン ก็คือ เมื่อตายรอบแรก จะฟื้นหลังผ่านไป 2 Turns ต้องฆ่ารอบที่ 2 จึงจะหายไปจริง แต่ถ้าฆ่าศัตรูได้หมดก่อนที่จะฟื้น ก็จะจบการต่อสู้ทันที


    เมื่อสู้จบก็จะมีคนมาขอบคุณเรา และบอกให้เราเดินทางต่อไป


  5. QUEST NEXT แห่งที่ 2 ก็ต้องสู้กับศัตรู เป็น スケルトン อีก 4 ตัว


    • スケルトン (Knight) ถือดาบ x 3
    • スケルトン (Wizard) ถือโคมไฟ x 1


  6. QUEST NEXT แห่งที่ 3 จะเจอ บุคคลปริศนา ?


    คุยแล้วก็ผ่านไป


  7. QUEST NEXT แห่งที่ 4 จะเจอบาทหลวง แล้วต้องสู้กับ スケルトン อีก 5 ตัว


    • スケルトン (Knight) ถือดาบ x 3
    • スケルトン (Archer) ถือธนู x 2


  8. แล้วสุดท้ายเราก็มาถึง QUEST END ก็เช่นเดิมเตรียมตัวให้พร้อมลุยยาว 3 ชุดต่อเนื่อง


    ชุดแรก : เป็น スケルトン ถือดาบ x 2, ถือธนู x 1, ถือโคมไฟ x 1
    ชุดที่ 2 : เป็น スケルトン ถือธนู x 2, ถือโคมไฟ x 2
    ชุดที่ 3 : เป็น スケルトン ถือดาบ x 3, ถือธนู x 3, และ 魔法使い (BOSS) เป็น Witch 1 คน

    Spoil Boss II - Quest [3] สปอยวิธีปราบบอส 魔法使い
    (แนะนำว่า หากใครไม่ชอบ Spoil และอ่านข้ามไปตอนนี้ หลังปราบบอสได้ให้ลองกลับมาอ่านเป็นแนวทางในการเล่นต่อไปครับ)


  9. ชนะได้แล้ว เขาก็จะหนีไป


    จบ QUEST ที่ [3] ได้รับ 魔力訓練許可書 (Magic Training Agreement) และเงินอีก 1,200 G

หลังจากนี้ เราต้องรับการทดสอบเพื่อวัดความก้าวหน้าแล้วครับ กับ บทสรุป Walkthrough II เกม Grand Knights History [8] การทดสอบ

0 ความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น