Last Boss ร่างแรก มีท่าหรือสกิลโจมตีหลายท่ามาก แต่ที่พิเศษ ๆ หน่อย คือ มันโจมตีได้ 3 ท่าติดต่อกันได้ ในรอบเดียว แต่ส่วนใหญ่ไม่ค่อยเล่นเราโหดขนาดนั้น มักจะโจมตีแค่ 2 ท่าติดกันมากกว่า นอกจากเวลาใช้สกิลที่กิน AP สูง ๆ
1. アイスエッジ (Ice Age) สกิลธาตุน้ำ ใช้ AP 5 โจมตีแนวกากบาท มีโอกาสติดอาการแช่แข็ง ซึ่งส่วนใหญ่มันจะพยายามโจมตีให้โดนมากกว่า 1 คนอยู่เสมอ
2. イノセントレイ (Innocent Ray) สกิลธาตุแสง ใช้ AP 7 โจมตีทุกคน ไม่สนพลังป้องกัน
3. 閃光 (Flash) หรือ ยิงแสง เป็นท่าเฉพาะตัว ใช้ AP 2 แต่ไม่มีอะไรพิเศษมาก ไม่ทำให้ติดอาการ และโจมตีโดนแค่ 1 คน ถือเป็นท่าโจมตีที่เบาที่สุดของมันแล้ว
4. ブラストシェル (Blast Shell) สกิลธาตุดิน ใช้ AP 5 โดนคนเดียวแต่แรงมาก ๆ ถ้าโดนคนที่ HP เหลือประมาณ 60 - 70% ของ HP Max อาจตายได้ในทันที
5. ファイアストーム (Fire Storm) สกิลธาตุไฟ ใช้ AP 4 โจมตี 2 คนในแนวแถวตอน มีโอกาสติดอาการไฟไหม้
หลังชนะได้จะต้องสู้กับ Last Boss ในร่างสุดท้าย
Last Boss ร่างสุดท้าย จะถึกกว่าร่างแรก บวกกับมีท่าทั้งหมดของร่างแรก แถมด้วยท่าที่เพิ่มขึ้นอีก
6. ヴォーテックス (Vortex) สกิลธาตุลม ใช้ AP 4 มีโอกาสทำให้กระเด็น ซึ่งจะทำให้เราเสียข้อได้เปรียบจากสภาพ Formation ได้ง่าย
7. ドレインアクト (Drain Act) สกิลธาตุความมืด ใช้ AP 4 จะดูด AP ของเราได้ 1 - 3 แต่พลังโจมตีถือว่าค่อนข้างเบา
8. กระทืบ จริง ๆ น่าจะเรียกว่าเอามือตะปบมากกว่าแต่ เนื่องจากค่อนข้างแรง แถมโดนเป็นแนวกากบาท อีกต่างหาก จึงค่อนข้างจะโหด โดยเฉพาะบางครั้ง มันจะกระทืบ 2 ครั้งใน Turn เดียว ซึ่งจะทำให้เราตายได้ง่าย ๆ
9. ネビュラバスター (Nebula Buster) ท่าไม้ตายเฉพาะตัว ใช้ AP 12 ทำให้เรา "ทุกคนเหลือ HP 1" ซึ่งขอบอกไว้เลยว่ายังไงก็เหลือ HP 1 แน่นอน เพราะ...
- เคยสั่งป้องกันแล้วก็เหลือ HP 1 (ปรกติป้องกันต้องโดน Damage เพียง 1/4 ของการไม่ป้องกัน)
- เคยใช้สกิลหลบ 100% แล้วก็เหลือ HP 1 (ปรกติสกิลหลบการโจมตีครั้งต่อไป 100% จะหลบได้แน่นอน 1 ครั้ง)
- เคยใช้สกิลโดนโจมตีลด 0 แล้วก็เหลือ HP 1 (ปรกติสกิลป้องกันการโจมตีครั้งต่อไปให้เหลือ 0 จะป้องกันได้แน่นอน 1 ครั้ง)
หรือจะบอกได้ว่าไม่มีทางป้องกันได้ เรียกได้ว่าต้องแก้ไขสถานการณ์หลังจากโดนอย่างเดียวเท่านั้น
Spoil วิธีปราบ BOSS : 混沌の王 (King of Chaos)
1. ใช้ ガードコール (MAP) เพิ่มพลังป้องกัน ให้ทั้งทีม ก่อนต่อสู้ โดยใช้ค่า CP (Cost) 5 จะช่วยให้สบายขึ้นบ้าง แต่มันก็จะมีผลเฉพาะในการต่อสู้กับ Last Boss ร่างแรกเท่านั้น
2. ร่างแรก จะไม่ถึกมากนัก แต่ร่างที่ 2 จะมี HP เยอะกว่าร่างแรกมาก อย่างน้อยควรมีเวลาในการปราบทั้งสองร่าง ไม่น้อยกว่า 20 นาที
3. ในการสู้ BOSS ควรเตรียมสกิลที่โจมตีศัตรูตัวเดียวแรง ๆ เป็นหลัก เพราะเป็นไปไม่ได้ที่ BOSS จะติดอาการผิดปรกติ
4. ยาที่ช่วยเพิ่ม HP 20% (苺の砂糖潰) หรือ 30% (甘夏の蜜) ติดต่อกัน 3 Turns จำเป็นมาก ๆ ควรพกไปทุกคน อย่างน้อยคนละ 5 ชิ้น จะช่วยเซฟ AP ไว้ได้ดีมาก นอกจากนี้ ยาที่ช่วยเพิ่ม HP ทันที 40% (慈悲の水) หรือ 60% (魔女の霊水) ก็ควรพกไว้คนละ 5 ชิ้น เพราะสำคัญมากในการใช้เพื่อแก้ไขสถานการณ์กรณีฉุกเฉิน เช่นโดนท่าไม้ตายของ Boss
5. สุดท้าย ควรวางหน้าที่หลัก ๆ ให้กับคนในทีมดังนี้
5.1. Wizard 1 คน ถือ 鎚 (Hammer) เลย เพื่อเพิ่มความสามารถในการใช้สกิล ヒール (Heal) และใส่หมวก 純白のネコ耳 เพื่อให้ได้ออกท่าก่อนเป็นคนแรก (แต่ถ้า Wizard ของเราเร็วกว่า BOSS อยู่แล้วอาจใส่อย่างอื่นก็ได้)นอกจากนั้นให้ใส่สกิลดังนี้
(1) ヒール (Heal) ใช้ AP 1 เพิ่ม HP คนเดียว
(2) ファストヘクス (Fast Hex) ใช้ AP 3 เพิ่มความแม่นยำ และความสามารถในการหลบหลีก ทุกคน เป็นเวลา 3 Turns ตรงนี้บางคนอาจใส่สกิลอื่นแทนได้ แต่ผมแนะนำว่าถ้าเราหลบได้บ้างจะช่วยให้สู้ได้ง่ายขึ้นครับ
(3) サヴァイヴ (Survive) ใช้ AP 6 ฟื้นเพื่อนจากความตาย โดยจะฟื้นพร้อม HP 50% สำคัญมาก เพราะกรณีพลาดตายจะไม่ทำให้เราเสียขบวนรบ และในกรณีจำเป็นเราสามารถปล่อยเพื่อนตายไปก่อน แล้วค่อยฟื้นทีหลังก็ได้
(4) マインドミスト (Mind Mist) ใช้ AP 2 ทำให้เมื่อศัตรูโจมตีใส่ตัวเรา จะลด 0 ได้ 1 ครั้ง เนื่องจากเราใช้สกิล サヴァイヴ (Survive) ฟื้นคนอื่นได้ แต่ไม่มีใครฟื้นเราได้ ดังนั้นถ้าลดโอกาสตายของเราลงได้มาก สำหรับบางคนอาจอยากใช้ ミラージュアイ (Mirage Eye) แทน ซึ่งดีกว่าเพราะป้องกันเพื่อนได้ทุกคน แต่ผมแนะนำว่าการต้องใช้ AP ถึง 6 จะเป็นปัญหากับเรามากในการพยายามโจมตีอย่างต่อเนื่อง
ตัวนี้เป็นตัวกำหนดกลยุทธของทีมโดยรวม โดยก่อนอื่นใช้ マインドミスト (Mind Mist) ป้องกันตัวไว้ก่อนเลย ซึ่งมันจะไม่หายหากยังไม่โดนโจมตี และเมื่อโดนโจมตีให้พยายามใช้อีกใน Turn ต่อมาทันที
ถัดมาถ้าเพื่อน HP ลดไม่มากนักให้ ヒール (Heal) ถ้าไม่ค่อยมีคนเจ็บให้ ファストヘクス (Fast Hex) ช่วยเพิ่มโอกาสหลบ แต่ถ้ามีพลาดตาย ก็ต้องหาจังหวะรีบ サヴァイヴ (Survive) ขึ้นมา
ไม่ว่าสถานการณ์จะเลวร้ายเพียงใดก็ตาม Wizard คนนี้ ห้ามตายเด็ดขาด เพราะถ้า Wizard คนเดียวที่มี サヴァイヴ (Survive) ตายล่ะก็ นับถอยหลังเวลาตายหมดทีมได้เลยทีเดียว
5.2. Archer 1 คน ให้พกยา 苺の砂糖潰 9 ชิ้น, 甘夏の蜜 9 ชิ้น, 慈悲の水 9 ชิ้น, 魔女の霊水 9 ชิ้น แล้วคอยอัดยาให้เพื่อนในทีมอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Wizard ฉุกเฉิน ให้ Wizard ป้องกัน แล้วเอาตัวนี้รีบใช้ยาเพิ่ม HP ให้ Wizard
แต่ถ้าไม่มีใครบาดเจ็บ อาจช่วยโจมตีได้ด้วย
5.3 Knight 2 คน ให้ถือ 細剣 (Rapier) เพราะจะมีพลังโจมตีสูง และเท่าที่เคยใช้เหมือนจะออก Critical บ่อยกว่าดาบแบบอื่น โดยสกิลที่แนะนำ ได้แก่
(1) ท่าโจมตีปรกติ ใช้ AP 1
(2) スライス (Slash) ใช้ AP 2 พลังโจมตี 210
(3) フラッシュコード (Flash Code) ใช้ AP 3 พลังโจมตี 250
พยายามโจมตีทั้ง 2 คน อย่างต่อเนื่อง ด้วยท่าโจมตีปรกติ แต่ถ้า AP เหลือเยอะก็ใช้ท่า スライス (Slash) และ フラッシュコード (Flash Code) ค่อย ๆ ตัดทอน HP มันลงเรื่อย ๆ อย่าใจร้อนครับ
6. ในกรณีฉุกเฉินที่มีคนจะตาย 2 - 4 คน เช่นกรณีโดยท่าไม้ตายเหลือ HP 1 ทุกคน ให้ละทิ้งการโจมตีทั้งหมด และทุกคนใช้ยา 慈悲の水 เพิ่ม HP 40% ใช้ AP 1 หรือ 魔女の霊水 เพิ่ม HP 60% ใช้ AP 2 โดยด่วน ซึ่งถ้าจำเป็นให้ปล่อยเพื่อนตายไปสัก 1 คนก่อนก็ยังได้ แล้วค่อยฟื้นชีวิตขึ้นมาในภายหลัง
7. อาจจัด Formation ให้เพิ่มพลังโจมตีของ Knight ทั้ง 2 คน เพื่อเพิ่มความรวดเร็วในการจัดการ Last Boss
สุดท้ายนี้ ถ้าเราควบคุมสถานการณ์ไว้ได้อย่างต่อเนื่อง และไม่ใจร้อนในการต่อสู้ หรืออาจเรียกได้ว่า ถ้าไม่แพ้ซะอย่าง ค่อย ๆ ตีลด HP ไปเรื่อย ๆ ก็จะสามารถชนะ Last Boss ได้ในท้ายที่สุดครับ :)


































0 ความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น