เนื่องจากเกมนี้ไม่ได้ระบุวิธีการคิดคำนวณค่า Damage ที่ได้รับ หรือโจมตีใส่ศัตรู แต่หากพยายามจำกัดเงื่อนไขต่าง ๆ แล้วก็น่าจะพอประมาณได้ ดังนี้
เราจะควบคุมปัจจัยต่าง ๆ โดย
- ใช้ศัตรูใน 魔石 (Demon Evil Stone) Lv 28 ที่จะเหมือนเดิมตลอด เพื่อตัดปัจจัยเรื่องความแตกต่างของศัตรู
- ใช้ท่า クラックスピア (Cluster Spear) ซึ่งมีค่า 威力 (Power) 200 และมีคุณสมบัติพิเศษ คือ ไม่สนพลังป้องกันของศัตรู เพื่อเราจะได้ไม่ต้องไปคำนวณผลกระทบจากศัตรู
กรณีแรกเมื่อทุกอย่างเหมือนเดิม แต่เปลี่ยนอาวุธที่มี ATK ต่าง ๆ กัน
| Level 70 หอก ATK +45 STR 96 Damage ที่ทำได้ 499, 510 Damage เฉลี่ย 504.5 | |
| Level 70 หอก ATK +80 STR 96 Damage ที่ทำได้ 583, 606, 596 Damage เฉลี่ย 595 | |
| Level 70 หอก ATK +98 STR 96 Damage ที่ทำได้ 660, 644, 633 Damage เฉลี่ย 645.6 |
กรณีที่ 2 เมื่อใช้อาวุธชิ้นเดิม แต่ใช้ 聖石 (หินศักดิ์สิทธิ์) เพิ่มค่า 力 (STR) ให้สูงขึ้น
| Level 70 หอก ATK +98 STR 108 Damage ที่ทำได้ 672, 704 Damage เฉลี่ย 688 | |
| Level 70 หอก ATK +98 STR 96 Damage ที่ทำได้ 660, 644, 633 Damage เฉลี่ย 645.6 |
สรุปผลการทดลองง่าย ๆ ได้ว่า ...
1. Attack Power หรือ พลังโจมตี = ((Level + STR + ATK จากอาวุธ) X 威力 X ผลพิเศษอื่น ๆ) / 100
* 威力 คือ Power ซึ่งระบุไว้ในสกิลที่ใช้
* ผลพิเศษอื่น ๆ เช่น พลังโจมตีที่ได้เพิ่มจาก Formation หรือได้เพิ่มจาก Map Skills หรือได้เพิ่มจากยา หรือได้เพิ่มจากสกิลเพิ่มพลังโจมตีอื่น ๆ เป็นต้น
ตัวอย่างเช่น Level 70, หอก ATK +98, STR 96, 威力 200, ผลพิเศษจาก Formation 1.2
จะได้ว่า ((70 + 98 + 96) * 200 * 1.2) / 100 = 633.6
ซึ่งอาจจะผิดจาก Damage เฉลี่ย ที่ทำได้จริง 645.6 เล็กน้อย (ประมาณ 2%)
2. Damage ที่เกิดขึ้น = Attack Power - Defense
โดยส่วนตัวไม่แน่ใจว่าจะถูกต้อง 100% แต่คาดว่าน่าจะเป็นแนวทางเพื่อใช้ประโยชน์ในการวางแผนต่อไปในอนาคตครับ
ปล. แต่หากใครมีคำแนะนำอื่น ๆ รบกวน Reply ไว้ด้านล่างได้เลยครับ เพื่อเป็นประโยชน์กับการพัฒนาบทสรุปต่อไปในอนาคต












0 ความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น